- Katılım
- 17 Eki 2022
- Konular
- 19
- Mesajlar
- 54
- Tepki puanı
- 45
- Puanları
- 1,610
Son günlerde oyunda çıkan hileler hepimizin canını sıkıyor. Sürekli olarak Sonoyuncu hileyi fixliyor, hile üreticileri clienti bir şekilde bypass ederek tekrar açıyorlar. Şöyle bir şey düşündüm. Şimdi bildiğiniz gibi fps oyunlarında, CS-GO, Valorant gibi oyunlarda, her silahın mermisinin ne kadar hızlı gittiği, kat ettiği menzil gibi ön tanımlı bilgiler sunucu tabanlı olarak ayarlı. Hile açarak bu ön tanımlı ayarı asla değiştiremiyorlar. Bu oyunlarda hile açılamıyor demiyorum açılıyor. Ancak sadece speed, aim, wallhack, duvardan görme ve isabet etme şansını arttıran hileler açılabiliyor. Yani hileniz dahi olsa silahın menzili dışında bir oyuncuyu vuramazsınız.
Dediğim işte burda başlıyor. Sonoyuncu da titanyum, bedwars vs fark etmez her oyun için, saldırı itemlerine böyle bir sunucu merkezli kontrolü sağlayan menzil sistemi yazabilir. Bunun kontrolü client değil sunucu tabanlı yapılmalıdır. Örnek vermek gerekirse; Elmas kılıç için ön tanımlı ayar 3 bloktan uzaklık, ve 10 cps olarak ayarlandı. Oyuncu bu değerlerin üstüne çıksa dahi vuruşları sunucu tarafından saldırdığı rakibine ön tanımlı ayar değerinde yansıtılacak. Biliyorum bu yazdıklarımın yapılması çok zor ancak bunu cs-go'nun silah menziline uyarladığı gibi, minecrafta uyarlayabilirsek çok harika olur.
Dediğim işte burda başlıyor. Sonoyuncu da titanyum, bedwars vs fark etmez her oyun için, saldırı itemlerine böyle bir sunucu merkezli kontrolü sağlayan menzil sistemi yazabilir. Bunun kontrolü client değil sunucu tabanlı yapılmalıdır. Örnek vermek gerekirse; Elmas kılıç için ön tanımlı ayar 3 bloktan uzaklık, ve 10 cps olarak ayarlandı. Oyuncu bu değerlerin üstüne çıksa dahi vuruşları sunucu tarafından saldırdığı rakibine ön tanımlı ayar değerinde yansıtılacak. Biliyorum bu yazdıklarımın yapılması çok zor ancak bunu cs-go'nun silah menziline uyarladığı gibi, minecrafta uyarlayabilirsek çok harika olur.