Oyuncular Şehri

avnnn

Genel Moderatör
Katılım
16 Şub 2020
Konular
249
Mesajlar
835
Çözümler
2
Tepki puanı
1,049
Puanları
7,910
01_Udyr_VGU_Banner.jpg


/DEV: UDYR'İN VGU'SUNU BAŞLATMA
Udyr'in oyun, sanat ve anlatım tasarımındaki ilerlememizi içeren güncellemesine erken bir bakış!

Herkese merhaba, bugün bu yılın başlarında VGU için seçtiğiniz şampiyon hakkında bir güncelleme yapmaya hazırız : Udyr. Son zamanlarda ilerlememizi tüm büyük VGU'larla paylaşıyoruz ve yalnızca hepiniz gerçekten beğenmiş gibi görünmekle kalmadık, aynı zamanda projelerin yönünü gerçekten etkileyecek kadar erken bazı harika geri bildirimler aldık. Yani bu herkes için bir kazan/kazan gibi geliyor!

İşin özüne gelmeden önce, neden Udyr'i seçtiğimizi ve hedeflerimizin neler olduğunu özetleyelim . Udyr, VGU anketine katıldı çünkü oyundaki gerçekten ama gerçekten görsel olarak modası geçmiş son şampiyonlardan biri. Bunun ötesinde, oynanışı on yıldan daha eski ve bu antik HİSSEDİYOR (bunca yıldan sonra hala oldukça eğlenceli oynayışı olan Lee Sin'in aksine).

Bunu akılda tutarak, Udyr'in güncellemesi için ana hedeflerimiz…
  1. Udyr'in duruş değiştiren kimliğini koruyun ve onu öncelikle otomatik saldırı/yakın dövüş odaklı bir şampiyon olarak tutun. Udyr'i benzersiz ve kadroda öne çıkaran şeyin bu olduğunu düşünüyoruz. Oynanışının daha modern görünmesine yardımcı olmak için, onu oynamaya biraz daha derinlik katmak için duruşlarına ve yakın dövüş düzenine biraz daha fazla ilgi eklemenin yanı sıra Udyr'in havalı bir şey yaptığında (yapmıyor) bunu daha net hale getirmeye çalışacağız. Şu anda gerçekten heyecan verici bir oyun anına sahip değilim).
  2. Udyr'in genel bir savaşçı şaman temasını korurken görsellerini modern Lig standartlarına yükseltmek istiyoruz. Amacımız Udyr'in görsellerini geliştirmek, onları yeniden icat etmek değil.
  3. Anlatımına gelince, oyun içi tasvirini son ilminde nasıl tasvir edildiğine yaklaştırmak ve ona Freljord ile daha güçlü bağlar vermek istiyoruz.
Bununla, şu anda Udyr üzerinde çalışan geliştiricilerden üçü, Udyr'in oynanışı, sanatı ve anlatı tasarımı için keşfettiklerimizi daha derinlemesine inceleyecek.

Değişen Duruşlar​

Stash “Stashu” Chelluck, Oyun Tasarımcısı:

Merhaba! Burada Riot Stashu ve biraz insan-ayı-anka oyunumuzun nasıl ilerlediğinden bahsetmek istiyorum.

Udyr güncellemesini aldığımda oldukça heyecanlandım çünkü Udyr ve ben geri dönüyoruz. On yıldan fazla bir süredir LoL oynuyorum, ancak yıllar önce Udyr'in formalarını dükkânda ilk kez incelerken hissettiğim şaşkınlığı hala hatırlıyorum - hepsi yakın dövüş, nihai değil!? Deli adam. İlgimi çekti ve en kısa sürede duruş dansı yolculuğuma başladım. İlk önce anka kuşu Udyr ile nasıl ormanda çalışılacağını öğrendim, ancak kısa süre sonra onu üst koridora çıkardım ve haksız kırmızı iksir + kaplan duruşu başlangıcı ile şüphelenmeyen rakiplerime ilk kan veren bir patlama oldu. Sonunda, kollarına birkaç numara daha ekleyen şampiyonları oynamaya başladım, ama ben ve Udyr birlikte uzun zaman geçirdik ve o her zaman kalbimde özel bir yere sahip olacak.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

Udyr'in ilk günlerinden bu yana, LoL ile ilgili hemen hemen her şey değişmiş gibi görünüyor, ancak yine de bir şekilde klasik tarzı her şeyi yıprattı. Günümüzün daha hızlı, daha uzun menzilli, daha büyük ve daha korkunç dünyasında bile Udyr, vahşice basit kitini kullanarak en iyilerine ayak uydurmayı ve onları yere sermeyi bir şekilde başarıyor. Popülaritesi yıllar içinde arttı ve azaldı, ancak her nasılsa, köşesinde dans etmeye ve Vadi'de yollarını kesmeye hazır birçok oyuncu her zaman olmuştur (özellikle son zamanlarda, onu rekabetçi bölünmede temizlediğini gördükten sonra).

Yani! Udyr'in basit yakın dövüş stili herkesin hoşuna gitmese de, Udyr'in oyununun zamana direndiği açık. Çok yakın dövüşçü kendisi için net bir niş oluşturdu, bu nedenle plan, bu VGU ile hepimizin bildiği ve sevdiği Udyr'e sadık kalmak. O zaman sorabilirsiniz, o kadar harikaysa neden oyununu güncelliyoruz? İyi! Udyr'in özünün gerçekten güçlü olduğunu düşünüyoruz, ancak iyileştirilmesi gereken iki ana alan görüyoruz:

Varyans/Yüksek Anlar: Udyr'in oyun hızı, ikinci seviyeye geldiği andan itibaren oldukça tutarlı. Nihai veya diğer yüksek güç seçenekleri ve "her zaman kullan" diyen bir pasif ile Udyr, sürekli olarak orta/düşük etkili büyüler yapıyor ve diğer şampiyonların üretebileceği dudak uçuklatan anları yakalayamıyor. Bunu biraz karıştırmak ve herkesin bakıp Udyr'in biraz daha gözle görülür şekilde harika ve güçlü bir şey yaptığını görebileceği birkaç anı tanıtmak istiyoruz.

Tematik Uygulama: Udyr'in “Animal-Shaman-X-Martial-Artist” teması, boşlukta oldukça havalı, ancak Runeterra'ya tatmin edici bir şekilde bağlı hissetmiyor; Udyr, Frejlord'un en büyük ruhsal güçlerini kanalize edebiliyorsa, kaplumbağa ve maymunun nesi var? Bu hayvanlarda kendi başlarına yanlış bir şey yok ve mümkün olduğunda Udyr'e sadık kalmak istiyoruz, ancak birkaç tematik ince ayar yaparak, etrafındaki dünyayla ve diğer insanlarla çok daha heyecan verici bağlantıları olan bir Udyr yapabileceğimizi düşünüyoruz. bunun için onunla savaşacaktı. Burada yaptığımız tema değişiklikleri ne olursa olsun, oyun Udyr'in gerçekten parlamasını sağlamak için onları kucaklayacak.

Özetlemek gerekirse, Udyr'in oyun güncellemesi şunları ele alacak: çeşitlilik (ve önemli anlar) ekleme ve bir temayı daha güçlü bir şekilde sunma (biraz daha fazlası için anlatı bölümüne bakın!). Bunu akılda tutarak, tasarım ekibinin geri kalanı ve ben Udyr'in özü olduğuna inandığımız şeyleri tartıştık ve aşağıdakileri korumaya karar verdik :
  • Udyr'in kiti, duruşları değiştiren dört temel yeteneğe sahiptir (nihai değil)
  • Udyr'in nişan alma/menzilli yeteneği veya önemli atılmaları yok (çok yakın dövüşçü)
  • Udyr, yapıya bağlı olarak çok fazla hasar verebilir ve/veya buna dayanabilir
  • Udyr farklı duruşları maksimuma çıkarabilir ve yaptığında farklı şekilde oynayabilir (Tiger vs Phoenix)
Daha yüksek seviyeli şeyler sıralandığında işe koyulduk. Pratikte nasıl gitti? Ekip, Udyr'in mutlu anlarını yüceltmek için bir sürü olası yol üzerinde beyin fırtınası yaptı. Şunlar gibi yönergeler bulduk: Udyr, önce maksimuma çıkardığı duruşa bağlı olarak kalıcı olarak bir süper güçlendirme kazanır, Udyr aynı anda iki duruşa sahip olabilir, Udyr'in onu mevcut duruşun avatarına dönüştüren bir ultisi var ve düzinelerce Daha.

Sonunda, çok sayıda kağıt toplama ve incelemeden sonra, Udyr'in her zamanki gibi benzer bir dört duruş setine sahip olduğu, ancak bazen her duruşun “süper versiyonunu” kullandığı bir versiyonunu denemekten heyecan duyduk.

Bu "süper duruş" kitinin asıl amacı, duruşların kullanılmadıklarında pasif bir şekilde güçlerinin artacağıydı, öyle ki Udyr birkaç dakika boyunca duruş kullanmazsa SÜPER ŞARJLI olacak ve bazı özel ve daha güçlü etkilere sahip olacaktı. Herkes unutulmuş duruşlarının ara sıra rol almaya değer olmasından heyecan duyuyordu, biz de denedik. Bazı karışık sonuçları oldu; Bu güç artışını yönetmek garipti ve genellikle oyuncunun doğal olarak yapmak istediği şeylere ters düşüyordu , ancak güce sahip olmak ve bir duruşun süper sürümünü kullanmak aslında çok heyecan vericiydi!

"Süper duruş"un birçok yinelemesinden ve çeşitlemesinden sonra burada bir şeyler olabileceğini düşünüyoruz . Bugün Udyr'in aktif duruşunu süper versiyonu (bekleme süresinde) kullanmak için değiştirebileceği formalarla oynuyoruz. Hâlâ diğer olası yönler olarak kabul ediliyoruz, ancak burada Udyr bazı [deneysel] duruşlar sergiliyor ve onları yeniden şekillendiriyor:

OYNANIŞ VİDEO

İkincil kaynak çubuğu, yeniden kullanma bekleme süresini gösteriyor, ancak bu yakalama için CD önemli ölçüde azaltıldı.

(Ayrıca, evet, bu bir yetenek atışı. Bu temel Udyr kurallarından bazılarını kırmayı denedik; yararlı olmaktan çok kısıtlayıcı olup olmadıklarını görmek için varsayımlarımızı test etmek iyi bir uygulamadır. Bu durumda, "tüm yakın dövüş" kısıtlaması doğru görünüyordu, bu yüzden buna bağlı kalmaya karar verdik.)


Bir sonraki planım, süper duruşların ne kadar ileri gidebileceğini keşfetmek. Temel duruşta basit yükseltmeler mi olmalı, yoksa biraz daha farklılaştırılabilirler mi? Güçlendirmelere ekleyebileceğimiz en çılgın etkiler nelerdir? Ve benzeri.

Ve bununla ilgili! Şimdi hatırlayın, hala neredeyse tüm bunların değişebileceği noktadayız , ama nereye gittiğimiz konusunda oldukça iyi hissediyorum. Okuduğunuz için teşekkürler, ilerlememizi herkesle paylaşabildiğimiz için çok mutluyum!

Canavar Moduna Geçmek​

Justin “RiotEarp” Albers, Konsept Sanatçısı:

Udyr uzun zamandır buralarda—VE Runeterra dünyasında pek çok şeyin gerçekleştiğini gördü. Kadromuzda çok benzersiz bir şampiyon çünkü savaşta yönlendirdiği muazzam bir ruh gücüne sahip, bu da disipline sahip olmak için aşırı bir yeteneği ifade ediyor, ancak ilk görünüşü çok organik, ilkel ve bir bakıma neredeyse alçakgönüllü. keşiş. Çılgın devasa zırhlar, ekstra uzuvlar, iblis boynuzları ya da bu tür herhangi bir şey yok, ancak yalnızca Freljord'dan birinin sahip olabileceği, savaşa hazır ilkel bir güven.

Nisan ayında paylaştığımız ilk keşiflerden itibaren, bir ekip olarak Mountain Brawler, Wild Druid ve MMA Shaman'a odaklandık ve hepiniz aynı yinelemelere girdiğinizde daha da emin olduk. Diğer ilk keşiflerden bazılarını, örneğin Deity Invoker gibi Spirit Guard görünümü için ilham kaynağı olarak kullanabiliriz. Udyr üssü için, yakın dövüş hissinin öncelikli olmasını istiyoruz çünkü günün sonunda hala fiziksel olarak düşmanlarına saldırıyor. Ruh Muhafızı görünümü ruhlar alemine daha fazla eğiliyor (tabii ki), bu yüzden orada daha fazla ruh enerjisi görseli ile kurtulabiliriz ve o zaman her ikisinin de kendi benzersiz alanı olabilir.

06_29_21_04_Udyr_First_Spread_riotearp.jpg

Artık temel karakterine yön verdiğimize göre, kanalize ettiği hayvan ruhu enerjisini görsel olarak nasıl temsil edeceğimi keşfetmek istedim.

06_29_21_05_Udyr_Secondary_Exploration_riotearp.jpg

Oradan amacım, tematiklerini üç görsel sütun halinde düzenlemekti (en azından aklımda, onun tematik hiyerarşisini anlamama yardımcı olması için):
  1. Freljord ilkel şaman : Boynuzları, uzun saç ve saçtaki tüyler/biblolarla gösterilir.
  2. Hayvan ruhlarını yönlendiren güçlü yakın dövüşçü : Buradaki büyük kanca onun vücut tipidir—güçlü ama kesik değil, kaslı ama vücut geliştirici değil, ellerinde/boğumlarında basit dövüş ipi var, kollarında ona hangi hayvanı temsil etmesi için alan sağlıyor boynuzları karşılık gelen öğeyi (elektrik, ateş, vb.) gösterirken kanallık yapıyor.
  3. Gezgin ruh gezgini : Ionia'ya yaptığı seyahatler ona bu güçleri bilemek ve ruhlar alemiyle olan bağlantısını güçlendirmek için gereken disiplini verdi (boncuk kolye, İyon ip kemeri, dövmeler/işaretler).
06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

İlk yayında Udyr'in saçının biraz döküldüğünü ilk kabul eden ben olacağım ve birçoğunuz bizi bunun için çağırdınız! Amaç, yakın dövüş yeteneklerini göstermek için ona neredeyse bir dövüş oyunu karakterininki gibi daha temiz bir stil vermekti, ancak bunu yaparken Udyr'in şamanist gezgin yaşam tarzından çok uzaklaştım. Sokaklarda değil, ormanda, bu yüzden onun yaşam tarzı ve vahşi adam estetiğinden daha çok etkilenen bazı seçenekleri araştırdık.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

Genel tasarımını incelerken, Udyr'in ruh enerjisini kanalize ettiği hayvanların dövmelerine sahip olmasının çok daha havalı ve benzersiz olacağını düşündük. Kafasının etrafındaki boynuzlar silüetine çok şey katıyor ve çok evrensel bir şaman görseli. Boynuzlarının omuzlarında olduğu versiyonları denememize rağmen, bu daha çok bir zırh seti gibi geldi ve kafasının etrafındayken olduğundan daha az ilginçti, bu yüzden o ataşmanın nasıl çalıştığını da çözmem gerekiyordu. Ayrıca, o kıllı bir adam!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

Daha sonra her duruşun nasıl görüneceğini bulacağız—her duruşu mümkün olduğunca güçlü duygulu ve Freljord hayvanlarının göstergesi yapmak istiyoruz. Daha yapacak çok şey var ama nereye gittiğimizi paylaşmak istedik!

Udyr'in Sesini/Sesini Bulmak?​

Dana Luery “griddlebones” Shaw, Anlatı Yazarı:

Udyr üzerinde çalışmaya başladığımızda ekibin tartıştığı ilk şeylerden biri, onun şimdiden gerçekten harika bir bilgiye sahip olduğuydu. Skiptomyluo'nun kısa öyküsü “ A Walk with the Voices ” ve WAAAARGHbobo'nun “ Silence for the Damned ”, ruhlarla, insanlarla, hayvanlarla, tanrılarla ve hepsinden önemlisi kendisiyle çatışan bir adamın resmini çiziyor. O, hayvan içgüdüsü ile uygulamalı ustalık arasındaki, fiziksel dünya ile ruhlar arasındaki, ezici bağlantı ile buzlu izolasyon arasındaki çizgide yürümek için mücadele eden bir adam. Bütün bu parçalarının birbiriyle çatıştığı bu ilginç ara boşlukta yaşıyor ve yine de bu çatışmanın içindeki dengeyi bulmayı, kendini başkalarının bitmeyen sesleri arasında bulmayı başarıyor.

Bana göre bu, yeniden çalışılması gereken bir şampiyon değil, sadece güncellenmesi gereken bir şampiyon.

Udyr'in bilgisini çok fazla değiştirmiyoruz, ancak kim olduğu, zihninin nasıl çalıştığı, yeteneklerinin nasıl çalıştığı, neden dövüştüğü, neden bu şekilde dövüştüğü ve Freljord ile bağlantısının ne olduğu konusunda daha derine iniyoruz. benziyor. Freljord'un mücadelede, engellerde ve savaşta büyüdüğüne ve barışın onun nihai yıkımı olacağına olan inancıyla, “çatışma içinde denge” fikrini ön plana çıkarmak istiyorum. Udyr dövüştüğünde, iki güç ve gerilim kaynağı kullanarak, fiziksel yiğitlik ve ruhsal güç kullanarak Freljord'un dengesini korumak için savaşıyor.

Ancak Udyr, Freljord'un ruhları emrindeyken Freljord için savaşıyorsa, mevcut duruşlarından bunu bilemezsiniz. Şu anki yeteneklerinin çoğu, İyonya'ya özgü sesler çıkaran hayvanlarla bağlantılıdır ve orada uzun yıllar eğitim görmüştür. Ancak, tundrada, mistik manzarasını ve ihtiyaçlarını yakından tanıyarak ergin oldu ve anavatanına geri döndü. Udyr'in yeteneklerinin evini ve mirasını yansıtmasının zamanı gelmedi mi?

Birkaç seçeneği araştırıyoruz, ancak en ikna edici bulduğum şey, yeteneklerini kuzeydeki en güçlü ruhların, yani yarı tanrıların yetenekleriyle ilişkilendirmek. Volibear, Anivia, Ornn ve… başkalarının da olduğunu biliyor muydunuz? Lore en az iki tane daha isim veriyor. Udyr onların güçlerinden doğrudan yararlanmayacaktı (“ Lanetliler İçin Sessizlik ” bunun neden kötü bir fikir olduğunu gösteriyor—Volibear, en azından, onun gücünden yararlanan insanlar üzerinde kontrol uygulayabilir), ama belki de en yakın hayvanlardır. yarı tanrılara benzerler, ruhsal enerjileriyle sarılırlar ve ona kendi gelişmiş güçlerini verebilirler.

Yarı tanrılar en güçlü varlıklardır olsa Ve bir Freljord, en güçlü varlıklar ille değildir yılında Freljord. Bunlar buzun çok altında, Udyr'in kabilesini gençken öldüren aynı insanların dikkatli bakışları altında olacaktı. Belki orada bir bağlantı vardır, Udyr'in hikayesinin yürüdüğü başka bir yol...

Sıradaki ne?​

Udyr'i 2022'de yayınlamayı planlıyoruz, bu nedenle bir sonraki /dev blogunu tam üretime geçtiğimizde yıl sonuna doğru bekleyebilirsiniz. Bu arada, şu ana kadar ne düşündüğünüzü duymak isteriz: Sizi heyecanlandıran ne? Neyi daha çok görmek isterdin? Udyr'e yanlış gelen bir şey var mı? Mümkün olan en iyi savaşçı-hayvan-şaman-dövüşçü-sanatçı-keşişi yapmak için yardımınızı istediğimiz için düşüncelerinizi ve geri bildirimlerinizi okuyacağız.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg


VGU TEAM

1625000158501.png


Kaynakça